Les tasers, les pistolets de combat, les scars, les SMG de police et tout autre matériel de police ne peuvent pas être volés et utilisés par d’autres joueurs que la police et le gouvernement. Seules les armes figurant dans ce TABLEAU vous sont autorisées.
Il est important de lire le règlement de la police pour avoir connaissance de toutes les règles des gangs et organisations.
Il est interdit de kidnapper un policier ou un ambulancier en service (sauf sous dossier).
Tout acte illégal est strictement interdit pendant les événements joueurs HRP, car n'oubliez pas que la police peut participer aux évènements joueurs. En profiter, c’est considéré comme du win RP.
Il est interdit d’acquérir, de conserver ou de transmettre des biens appartenant au groupe (armes, argent sale, munitions, etc.) dans le cadre de sa dissolution.
À la fin d’un projet, qu’il soit officiel ou illégal, un wipe complet du personnage est obligatoire pour tout membre souhaitant reprendre une activité illégale. Sans cela, le joueur ne pourra ni créer, ni rejoindre un groupe illégal, ni intégrer une faction légale (Police, CHU,
Gouvernement). Tous les items illégaux seront retirés par le staff.
Attention lors d'une course poursuite en moto, il est interdit de passer par des passages étroits où les poursuivants ne peuvent pas passer.
Si le chef de groupe (ou parrain/jefe/patron) meurt, l’ensemble du groupe s’expose à un wipe complet, sauf si un membre reprend officiellement le lead. Cette reprise doit être validée via un (G-Doc) présentant le nouveau chef, les objectifs, et la structure du groupe. Sans cela, le projet est considéré comme terminé et les règles de fin de projet s’appliquent.
Les munitions sont craftables par tous les joueurs, quel que soit leur statut (indépendant, quartier, Club de Motards, organisation ou cartel).
Seules les organisations/familles/cartels peuvent blanchir de l'argent et revendiquer des zones. Les autres groupes doivent passer par elles.
Il est interdit pour des membres de groupes illégaux de reprendre les entreprises et services publiques suivant : Gouvernement, LSPD/BCSO, EMS, Concessionnaire, Los Santos Custom. Par contre tous les membres des groupes criminels sauf le boss/patron/jefe peuvent travailler pour des sociétés légales, sans jamais devenir patron.
Lorsque vous faites du démantèlement de voiture, il est interdit de récupérer une voiture à moins de 1,5 km du lieu de démantèlement.
Les actes illégaux (braquage de banque, braquage de bijouterie, arrachage d’ATM, cambriolage de maison, etc) doivent être préparés et faire partie d’une scène. Il est interdit de les enchaîner.
Cliquer ici pour regarder le tableau : TABLEAU
Il est obligatoire d’attendre la police avant de partir d’un braquage. Si la police ne vient pas au bout du temp du cooldown, vous pouvez partir.
Les actes illégaux (braquage de superette et arrachage d’ATM) effectués dans le nord sont considérés comme WIN RP si la BCSO n'est pas dans la ville, car ils ne permettent pas à la police du sud d’arriver sur les lieux à temps.
Il est interdit pour un même groupe d’effectuer plusieurs braquages simultanément. Cela est considéré comme du WIN RP.
Éviter les abus sous peine de sanctions (avertissement).
Être cohérent avec vos armes lors des missions (ex: ne braquez pas une Fleeca à la batte de baseball / ne braquez pas une superette à la Combat MG).
N’oubliez pas que les véhicules de police ne roulent pas à la même vitesse que tous vos véhicules imports (custom ou pas) et qu’il est donc important de laisser une chance de gagner à tout le monde !
Lorsque vous êtes braqué sans avoir votre arme en main, l’avantage revient à la personne qui braque. Sortir votre arme dans cette situation est considéré comme du no fear.
En revanche, si vous avez déjà votre arme en main et que vous vous braquez simultanément l’avantage revient au groupe possédant le nombre de braqueurs le plus important.
Si vous avez votre arme en main dans votre véhicule, l’avantage revient à celui qui vous braque à l’extérieur.
Attention : toute décision visant à engager une fusillade doit être précédée de sommations. Sans celles-ci, le tir direct pour abattre est interdit.
Il est interdit de prendre en otage des PNJ, à l'exception d' Apu que l'on peut trouver dans les supérettes.
La rançon maximale par otage est fixée à 15 000 $. Vous ne pouvez exiger qu'une seule condition par otage.
Exemple: pour l'otage 1, 15 000 $ (max); pour l'otage 2, une porte de sortie.
Il est interdit de prendre en otage un ambulancier.
Interdit de prendre en otage un policier ou un membre du Gouvernement (sauf sous dossier).
Rançon maximum de 30 000 $ pour un policier et 125 000 $ pour un membre du gouvernement.
Une prise d’otage doit avoir un vrai motif RP (ex : braquage, vengeance). Interdit de le faire juste pour extorquer des infos ou dépouiller quelqu’un.
Interdit de prendre un membre de son groupe en otage.
Il est interdit de planifier une prise d'otage avec la personne qui sera l'otage. Vous ne pouvez donc pas proposer à une autre personne d'être un otage contre quuelque chose.
Les otages ne doivent pas savoir à l’avance qu’ils vont être enlevés. Il est interdit qu'une personne ne se donne comme otage.
Une prise d’otage ne doit pas servir à humilier (ex : faire danser, déshabiller, insulter). La scène doit être immersive et appréciable pour tous.
Toutes scènes sont là pour être appréciées par chaque participant !
Lorsque vous menottez quelqu'un ou lui mettez un sac sur la tête, il est obligatoire de la démenotter et de la libérer de la même façon que vous l'avez trouvée, une fois la scène terminée.
Les personnes braquées en otage ne sont pas des jouets, mais bel et bien un autre joueur qui est là pour s'amuser. Merci de penser à sa vision des choses et de toujours laisser place à la parole de chacun.
Il est interdit de forcer une scène à quelqu’un s’il ne veut pas ou qu’il est occupé à autre chose. Merci de passer à quelqu’un qui est prêt à vivre la scène proposée.
Il est interdit de prendre en otage quelqu'un en service (Burgershot, Los Santos Custom, Concessionnaire, Agence Immobilière et Jobs Intérims).
Armes de mêlée:
Toute descente armée dans un quartier avec des armes de mêlé doit obligatoirement faire l’objet d’un ticket au minimum avant toute action.
Pendant ces descentes, beaucoup de violence peuvent être exercée : n'oubliez pas qu'il est interdit de soutirer quoi que ce soit à une personne inconsciente. Elle doit être consciente pour que l'interaction soit valide.
De plus, rien n’est dérobable dans les coffres ou habitations du quartier ciblé.
Armes a feu:
Si la police effectue une descente, vous avez le choix de défendre votre quartier jusqu'à votre dernier souffle ou de vous rendre, selon votre décision.
Les descentes avec armes à feu doivent obligatoirement être accompagnées d’un G-DOC, au même titre que les descentes de police.
Fair Play:
Les descentes doivent rester équitables : une organisation ne peut pas effectuer une descente armée sur un gang. En revanche, un simple coup de pression en dehors du quartier reste autorisé.
Il est recommandé de prévenir un minimum en RP avant une descente, afin de permettre une meilleure réaction et d’enrichir la scène pour toutes les parties impliquées.
Toute forme d'alliance lors d'un braquage est interdite (sauf pour la pacifique, sous dossier).
Les alliances entre groupes pour tout acte illégal sont interdites.
Vous pouvez missionner des groupes plus petits, payer pour obtenir des informations, organiser des rendez-vous pour discuter, ou même transmettre une position à un autre groupe. En revanche, il est strictement interdit de vous unir pour ne former qu’un seul et même groupe.
Les alliances autorisées sont celles mises en place par la Shadow Syndicate (équipe staff) pour les missions.
Les groupes ont également le droit de former des alliances temporaires lors des convois de saisie. Cela inclut la coordination d’attaques ou de défenses. Attention cependant : les trahisons restent autorisées et chacun assume les conséquences de ses choix.
Il est interdit de fouiller une personne inconsciente. (Attention exception pour la police)
Lors d'un braquage, il est interdit de forcer quelqu'un à ouvrir un véhicule fermé à clé pour le fouiller. (Attention exception pour la police)
Lors d'un dépouillement, vous ne pouvez pas prendre plus de la moitié des biens que possède la personne. Si le nombre d’objets est impair, vous pouvez arrondir au-dessus. Exemple : pour 3 de coke, vous pouvez en prendre 2.
Vous ne pouvez pas prendre plus de la moitié des biens possédés par une personne dans un coffre de voiture.
Le Fear doit être respecté envers tous les groupes, vous restez quoi qu’il arrive le plus faible dans l’histoire.
Vous pouvez vendre de la drogue et la fabriquer (seulement la weed).
Attention, les gangs et MC peuvent revendiquer la production de weed. Il est donc essentiel de surveiller vos arrières et de rester informé sur qui contrôle cette production.
Vous pouvez braquer des supérettes, des blanchisseries, participer à des cambriolages, des vols de voiture et à des arrachages d’ATM.
Seules les armes de type SNS, WM 29, Céramique, Pistolet, Heavy Pistol et calibre 50 sont autorisées à l'utilisation pour les indépendants.
Le Fear doit être respecté envers les MC, organisations et cartels, vous restez quoi qu’il arrive le plus faible dans l’histoire. (ne pas utiliser de gros véhicules comme des supersportives)
Toutes les scènes promulguées par l’illégal sont interdites en moto.
MC peuvent revendiquer la production de weed. Il est donc essentiel de surveiller vos arrières et de rester informé sur qui contrôle cette production.
Si votre groupe est plus petit ou moins armé que celui en face, montrer de la crainte en pesant vos mots. Conseil : éviter la provocation peut éviter les conflits inutiles.
Un chef de gang ou un lieutenant a du pouvoir sur vous. Réagir avec arrogance peut entraîner des sanctions RP (humiliation, punition, mise à l’épreuve). Il vaut mieux adopter une attitude soumise et respecter sa hiérarchie.
Il est interdit de faire du stock dans des véhicules (drogues, armes et matière première). Le stockage des items dans des véhicules doit être temporaire pour un transfert vers un entrepôt ou une livraison à un autre groupe.
Les gangs ne peuvent produire que de la weed, mais ils peuvent vendre ce que les organisations leur proposent (méthamphétamine et cocaïne).
Seules les organisations peuvent fabriquer des armes lourdes, et seuls les MC peuvent fabriquer des armes de poing. Tout gang ou citoyen qui en fabrique sera sanctionné !
Il est aussi important de savoir que les gangs ne peuvent pas avoir d'armes lourdes, il n’y a que le chef qui peut posséder une arme lourde (maximum AK47 pour le boss).
Evitez de vendre dans le Nord cela est considéré comme du win rp.
Les retours en zones illégales (quartiers, villa, …) lors d'une course poursuite sont totalement interdits.
Nombre de personnes autorisées pour les scènes par Cité : 20
Le Fear doit être respecté envers les Organisations et Cartels, vous restez quoi qu’il arrive le plus faible dans l’histoire.
Autorisation des actes illégaux en moto (fair-play obligatoire). (pas utiliser de gros véhicules genre supersportives)
Attention lors d'une course poursuite en moto, il est interdit de passer par des passages étroits où les poursuivants ne peuvent pas passer.
Si votre MC est plus petit ou moins armé que celui en face, montrer de la crainte en pesant vos mots et éviter la provocation peut éviter des conflits inutiles.
Un chef d'organisation ou un lieutenant a du pouvoir sur vous. Réagir avec arrogance peut entraîner des sanctions RP (humiliation, punition, mise à l’épreuve). Il vaut mieux adopter une attitude soumise.
Il est interdit de faire du stock dans des véhicules (drogues, armes et matière première). Le stockage des items dans des véhicules doit être temporaire pour un transfert vers un entrepôt ou une livraison à un autre groupe.
Les MC ne peuvent produire que de la weed, mais ils peuvent vendre ce que les organisations leur proposent (méthamphétamine et cocaïne).
Seules les organisations peuvent fabriquer des armes lourdes. En tant que MC, seules les armes de poing sont fabricables.
Les MC peuvent également revendiquer le point d’armes blanches.
Il est aussi important de savoir que les MC ne peuvent pas avoir d'armes lourdes, il n’y a que le chef qui peut posséder une arme lourde (maximum AK47 pour le boss).
Evitez de vendre dans le Nord cela est considéré comme du win rp.
Les retours en zones illégales (quartiers, villa, …) lors d'une course poursuite sont totalement interdits.
Nombre de personnes autorisées pour les scènes par MC : 20
Vous pouvez vendre de la drogue qu'auprès des gangs, vous ne pouvez pas la vendre dans la rue comme un gang.
Fear RP Obligatoire : Les groupes illégaux (Gangs, MC) doivent considérer les organisations et familles comme un groupe puissant, craint et influent. Le non-respect de ce principe peut entraîner des conséquences RP immédiates.
Interdiction de farmer de la meth et amphétamine dans les montagnes. Il faut essayer de varier leur emplacement et de ne pas vous regrouper sur le même lieux.
Pour une organisation, il est important de ne pas se confondre avec un gang. En bref, il faut rester discret, réfléchi, ne pas s’en prendre aux gangs bêtement, etc…
Seul le chef de l'organisation peut être armé d'une MG
Les retours en zones illégales (quartiers, villa, …) lors d'une course poursuite sont totalement interdits.
Nombre de personnes autorisées pour les scènes par Mafia : 15
Nombre de personne minimum pour reprendre une famille est de 5.
Les Cartels sont des organisations puissantes au même titre que les organisations et familles
Objectifs du Cartel :
Créer du contenu illégal : armes non accessibles via les circuits classiques et les fournir aux autres groupes illégaux.
Règles Générales du Cartel :
Fear RP Obligatoire : Les groupes illégaux (Gangs, MC) doivent considérer le Cartel comme un groupe puissant, craint et influent. Le non-respect de ce principe peut entraîner des conséquences RP immédiates.
Vous pouvez vendre de la drogue qu'auprès des gangs, vous ne pouvez pas la vendre dans la rue comme un gang.
Pour un cartel, il est important de ne pas se confondre avec un gang. En bref, il faut rester discret, réfléchi, ne pas s’en prendre aux gangs ou MC bêtement, etc…
Seul le chef de l'organisation peut être armé d'une Combat MG.
Les retours en zones illégales (île) lors d'une course poursuite sont totalement interdits.
Nombre maximum de personnes autorisées pour les scènes par cartel : 15
Nombre de personne minimum pour reprendre un cartel est de 7.
La Shadow Syndicate est une organisation spéciale contrôlée par le staff, avec un seul but : donner de l'enjeu, du poids et du danger à l’illégal sur Storm Life.
Objectifs :
Créer du contenu illégal : drogues spéciales, armes non accessibles via les circuits classiques, objets rares.
Distribuer des missions en faveur ou en échange de services (trafic, éliminations, informations, etc.).
Instaurer un climat de crainte et de respect autour de la Shadow Syndicate.
Servir d’arbitre RP dans certaines situations importantes.
Règles Générales de la Shadow Syndicate :
Fear RP Obligatoire : Tous les groupes illégaux (Gangs, MC, Famille, Organisation et Cartel) doivent considérer la Shadow Syndicate comme une organisation puissante, crainte et influente. Le non-respect de ce principe peut entraîner des conséquences RP immédiates.
Respect en Réunion : Lors des réunions ou rendez-vous organisés par la Shadow Syndicate, tout manque de respect, provocation ou comportement déplacé peut entraîner une sanction RP directe, sans dossier, incluant la mort RP immédiate.
Objets et Armes Spéciales : La Shadow Syndicate peut fabriquer et détenir des objets non disponibles sur Storm Life. Ces ressources ne sont pas à usage personnel, mais distribuées via missions ou alliances RP.
Accès limité : Les groupes peuvent demander des faveurs ou contrats au Cartel, mais tout passe par un processus RP sérieux (prise de contact, entretien, proposition claire).
Mort RP immédiate (sans dossier) : Dans les situations graves (trahison, non-respect total, menace envers la Shadow Syndicate...), le staff peut autoriser une mort RP immédiate, sans besoin de plainte ni dossier, dans un cadre RP cohérent.
La Shadow Syndicate ne privilégie aucun groupe. Elle sert uniquement à mettre de la pression et du jeu RP supplémentaire dans l’illégal.
La Shadow Syndicate n’est pas un groupe concurrent, mais une force extérieure contrôlée par le staff pour réguler et enrichir le RP illégal. Toute interaction avec nous doit être prise au sérieux, sous peine de sanctions non-contestables.